Ayuda - Reglas

Selección del equipo

Cada jugador participante en el juego podrá ingresar un equipo para la Fantasy Rugby World Cup. Cada equipo debe estar formado por 15 jugadores, que son:

  • 3 Primera líneas
  • 2 Segunda líneas
  • 3 Tercera líneas
  • 1 Medio scrum
  • 1 Apertura
  • 5 Backs

Los backs incluyen centros, wings y full backs.

Cada jugador ha recibido un crédito Visa que permanecerá fijo durante toda la Rugby World Cup. El crédito Visa que usted tiene para gastar y la cantidad máxima de jugadores que usted puede seleccionar de un equipo tienen límites y varían durante las fechas de partidos como sigue:

Fecha Presupuesto Límites de jugadores por equipo
Fase de grupos 1 85 2
Fase de grupos 2 85 2
Cuartos de final 110 4
Semifinales 110 8
Bronze / Final 110 8

Fechas del Juego de Fantasía

La Copa del Mundo de Rugby de Fantasía se divide en 5 fechas. Cualquier cambio en su equipo debe ser realizado antes de la fecha límite especificada para que pueda estar activo en esa fecha.

Fecha Fecha límite (hora francesa)
Fase de grupos 1 7 sep 20:45
Fase de grupos 2 19 sep 19:45
Cuartos de final 6 oct 14:45
Semifinales 13 oct 20:45
Bronze / Final 19 oct 20:45

Capitanes

Usted debe nominar a un miembro del equipo para que sea el capitán. Este jugador obtendrá el doble de puntos que le hubiera correspondido en la fecha.

Usted puede cambiar su capitán con el botón de la página Mi Equipo. Cualquier modificación que usted haga sobre su capitán será efectiva en la próxima fecha límite.

Transferencias

Usted puede hacer modificaciones ilimitadas a su equipo por medio de transferencias.

Cualquier transferencia efectuada será efectiva en la próxima fecha límite.

Calculando

Durante la Copa del Mundo de Rugby después de cada partido a cada jugador se le asignará un puntaje basado en su desempeño en el partido.

Todos los puntos se duplican desde los cuartos de final en adelante

Acción Puntos
Por jugar 1-50 minutos en un partido 2
Por jugar 51+ minutos en un partido 4
Por marcar un try (Forwards) 8
Por marcar un try (Backs) 5
Por acertar un penal 2
Por errar un penal -1
Por acertar una conversión 1
Por errar una conversión -1
Por marcar un drop goal 3
Por cada penetración limpia de la línea (Medio scrum) * 4
Por cada penetración limpia de la línea (Otras posiciones) * 3
Por cada scrum robado (Sólo forwards de la primera línea) 3
Por cada balón robado en el line-out 3
Por ser designado El Jugador del Partido 5
Por cada error de manejo -1
Por una tarjeta amarilla -2
Por una tarjeta roja -5

* La 'penetración limpia de la línea' significa cualquier penetración clara a través de la línea de defensa por un solo atacante. La 'línea de defensa' se define como el cordón de tackleadores defensivos y si un jugador atacante penetra y avanza más allá de esta línea sin ser tackleado la acción representa una penetración de la línea. Si un jugador penetra la línea pero resulta tackleado mientras lo hace, esto no constituye una penetración de la línea. Cuando la acción es a lo ancho, si un atacante resulta tackleado por el defensor al costado en cualquier etapa, esto no constituye una penetración de la línea.

Ligas

Su equipo de fantasía no juega partidos contra otros equipos de fantasía. Cada equipo de fantasía marca puntos en base a su accionar en los partidos de la Copa del Mundo de Rugby y compite contra otros equipos de fantasía en una cantidad de ligas.

  • La liga general que engloba a todos los equipos registrados
  • Una liga para compañeros managers de su país
  • Una liga para partidarios de su equipo favorito de la Copa del Mundo de Rugby (opcional)
  • Ligas privadas con sus amigos y colegas
  • Una liga Pública con hasta 50 jugadores de la Copa del Mundo de Rugby de Fantasía

Si se registrara un empate en una liga, el equipo que haya hecho menos transferencias será clasificado más arriba.

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